Dunwich 挖掘编年史将闲置合并玩法与洛夫克拉夫特恐怖结合在一起
Dunwich挖掘编年史,由Bigfoot Gaming SL.开发,是一款以洛夫克拉夫特为主题的移动闲置合并模拟游戏,在游戏中你将扮演一个疯狂的巨头,向下探索以恢复遗物并建立一个黑暗的帝国。该应用结合了被动收入和基于合并的升级,以提高挖掘效率并自动化生产,同时叙事指南引导着下沉。关键元素包括可收集的神话角色、针对性的助推器和基于深度的解锁。它的目标受众是喜欢在移动设备上进行氛围浓厚、以收集为驱动的游戏的闲置和巨头爱好者。
什么样的模拟让你在地下与引导存在相伴?
在这个游戏中,你扮演一个由活体巨石引导的“疯狂大亨”,随着你深入越来越奇怪的地下世界。设计将背景收入与强调遗物发现和帝国扩张的进程循环相结合。传奇角色在更低的深度出现,背景重度依赖洛夫克拉夫特的氛围,为机械进展提供叙事动机。
游戏如何混合主动选择和持续进展?
在挖掘现场,进展依赖于分层系统,让玩家影响超越闲置收集的结果。应用程序包括称为神秘炸弹的战略助推器,用于清除更困难的层,招募时赋予特权的VIP角色,以及每周的实时活动和排行榜,以获取竞争奖励。闲置利润系统支持在线和离线游戏,因此操作可以在没有持续关注的情况下继续进行。
玩家应该期待什么样的展示和长期参与?
在视听方面,游戏采用了受《达尼奇恐怖》启发的黑暗氛围美学,并优化了触控移动游戏的控制。重玩驱动因素包括定期的实时活动和与更深挖掘相关的可收集进展。视觉和叙事元素创造了持久的氛围,而事件和排行榜周期提供了反复的目标,鼓励玩家回归游戏,而不是单一的长时间通关。性能为移动设备和触控互动量身定制。
推荐给喜欢节奏进展的移动收藏家和玩家
该游戏可在 Android 和 iOS 上使用,并通过频繁更新进行维护,适合喜欢在神话背景下进行周期性收集和进展的玩家。社区反馈和持续更新表明积极支持,这对长期收藏家有利。然而,寻求持续、以行动为导向的游戏体验的玩家可能会发现这种节奏、基于会话的奖励结构不那么吸引人。